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/ Micromanía 85 / CDMM85_1.ISO / Paintball Q3 / q3pbc / readme.txt < prev   
Encoding:
Text File  |  2000-11-20  |  3.5 KB  |  77 lines

  1. ************************************
  2. **Quake III Paintball Map Compiler**
  3. ************************************
  4.  
  5. Version: 1.0
  6.  
  7. Date Released: 11-20-00
  8.  
  9. File Size: Approx. 90k
  10.  
  11. Includes: q3pbc.exe, readme.txt
  12.  
  13. Description: The Q3Pball Map Compiler (q3pbc) was created for those of you who wish to see
  14. the status or your mapping compile. This program eliminates the task of manual compiling.
  15.  
  16. Installation/setup: 
  17. Warning! You must have the Quake III Paintball Mapping Essentials pak to use the Q3Pball 
  18. map compiler. 
  19. To install the Q3Pball Map Compiler, extract the files contained
  20. in the q3pbc.zip file to your Quake III arena directory (example: c:\Program Files\Quake III Arena\).
  21. After the files are extracted, a q3pbc directory will be created within you paintball 
  22. directory (example: c:\Program Files\Quake III Arena\paintball\q3pbc).
  23. Now your installation is complete. To run the Q3pball Map Compiler, simply double-click on
  24. q3pbc.exe.
  25.  
  26. How to use: The Q3Pball Map Compiler was created to eliminate manual compiling. When you
  27. first run the Q3Pball, you will be asked to enter your Quake III Arena directory.
  28.  
  29. Example:
  30. **********************************************************
  31. This is your first time running the Q3Pball Map Compiler.
  32. Please enter your Quake III Arena directory.
  33. Directory: c:\program files\quake iii arena
  34. **********************************************************
  35.  
  36. Make sure when you enter your Quake III arena directory, that you do not put a backslash
  37. at the end. This will create problem through your first run.
  38. If all goes well, you will be prompted to enter the name of the map you wish to compile.
  39.  
  40. Example:
  41. **********************************************************
  42. Enter the map you wish to compile: samplemap
  43. ********************************************************** 
  44.  
  45. Next, you will be asked which type of compile you wish to perform on the map that you have 
  46. entered.
  47.  
  48. Example:
  49. **********************************************************
  50. Select the number for the compile you wish to perform or press "0" to quit.
  51. 0 - Quit
  52. 1 - BSP
  53. 2 - BSP-Fastvis
  54. 3 - BSP-Vis
  55. 4 - BSP-Vis-Light (Final compile)
  56. 5 - BSP-Vis-Light -extra
  57. Which num?: 1  (as an example)  
  58. **********************************************************
  59.  
  60. Now, as long as your Quake III Arena directory was entered correctly, the map will compile
  61. to samplemap.bsp. Next, you will be asked whether you would like to run the map. Type "y"
  62. for yes and "n" for no. If you choose "y", then you will be taken into Quake and you will be
  63. able to view your map. When you stop viewing your map, you will be asked if you wish to quit the 
  64. Q3Pball Map compiler. If you chose "n" when asked to run your map, then you will be asked 
  65. if you would like to quit. Yes quits the program and no takes you back the to the beginning. 
  66.  
  67. There is only one more thing you need to know. If you accidentally entered the wrong Quake
  68. III Arena directory when you first ran the program, then next time your run the program,
  69. simply choose to "Change Q3A dir" when the program first loads.
  70.  
  71. Credits: Thanks to Zimbu, who was there to put up with my (I am Mastar) stupid questions.
  72.  
  73. Contact: To contact the Q3Pball production team, connect to irc.enterthegame.com and join #q3pball.
  74. To e-mail one of the Production Team leaders, go to http://www.planetquake.com/q3pball/ and go to the "Team" section.
  75.  
  76. Questions/comments: Please e-mail mastar@planetquake.com with all of your questions or comments.
  77.